Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Flying Machine Witch Bandit Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Flying Machine Witch Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Witch Bandit Lumberjack Skeleton King
The Log
Musketeer Witch Bandit Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Flying Machine Witch Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Witch Bandit Lumberjack Skeleton King
Fireball
Tesla Musketeer Flying Machine Witch Bandit Lumberjack Skeleton King
Poison
Musketeer Flying Machine Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Musketeer Witch Bandit Lumberjack Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Tesla Musketeer Flying Machine Lumberjack Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack
Tesla
Musketeer
Bandit Lumberjack
Flying Machine
Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack Skeleton King
Bandit
Arrows Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Bandit
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tesla Bandit Lumberjack
Tesla
Musketeer Arrows
Musketeer
Tesla Lumberjack Flying Machine Bandit Skeleton King
Flying Machine
Musketeer Bandit Lumberjack Skeleton King
Witch
Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Flying Machine Witch Bandit
Skeleton King
Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Flying Machine
Lumberjack Tesla Musketeer Flying Machine Witch Bandit
Tesla Witch Lumberjack Musketeer Bandit
Tesla Witch Lumberjack Musketeer Bandit Skeleton King
Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Bandit Lumberjack
Tesla Musketeer Arrows Flying Machine Witch
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Bandit
Tesla Witch Musketeer Lumberjack Skeleton King
Tesla Musketeer Bandit Lumberjack
Witch Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Bandit Lumberjack Skeleton King
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Witch
Tesla Lumberjack Musketeer Flying Machine Witch Bandit
Arrows Tesla Witch Lumberjack Skeleton King
Tesla Bandit Lumberjack Skeleton King
Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Arrows Musketeer Witch Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Witch Bandit Lumberjack
Arrows Witch Tesla Musketeer Flying Machine Bandit Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Witch Bandit Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Witch Bandit
Bandit Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Lumberjack
Bandit Lumberjack Musketeer Witch
Lumberjack Tesla Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Witch
Tesla Musketeer Flying Machine Witch Bandit Lumberjack
Tesla Lumberjack
Flying Machine Witch Bandit
Witch Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Flying Machine Witch Lumberjack
Arrows
Tesla Witch Bandit Lumberjack Skeleton King
Tesla Musketeer Flying Machine Witch
Tesla Witch Musketeer Flying Machine Lumberjack Skeleton King
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Witch Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows
Musketeer Flying Machine Witch Bandit
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows
Musketeer Flying Machine Lumberjack
Arrows Musketeer Flying Machine Skeleton King
Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch Skeleton King
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076