Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Guards Lumberjack
The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Guards Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Tesla
Musketeer
Baby Dragon Balloon The Log Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Guards Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Tesla Lumberjack
Tesla
Musketeer The Log Arrows Guards Baby Dragon
Musketeer
Tesla Guards The Log Lumberjack Baby Dragon
Guards
Musketeer Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Tesla Musketeer Guards The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Musketeer Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Guards Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Lumberjack Tesla Musketeer The Log
Tesla Lumberjack Musketeer
Tesla Lumberjack Musketeer Guards
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Tesla Musketeer Guards Baby Dragon Lumberjack
Tesla Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Lumberjack
Guards Tesla Musketeer Lumberjack
Guards Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Lumberjack Musketeer Guards The Log
Arrows Tesla Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack
Tesla Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Baby Dragon The Log Tesla Musketeer Guards Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Guards Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Musketeer The Log
Guards Lumberjack Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon
Guards Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Guards The Log
Tesla Guards Lumberjack
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Guards Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076