Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard Goblin Curse
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard Goblin Curse
Lightning
Tesla Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Tesla Musketeer Hog Rider Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Curse Lightning Mega Knight
Tesla
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Lightning Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Lightning
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Tesla Lightning
Tesla
Musketeer Arrows Wizard
Musketeer
Tesla Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Mega Knight
Goblin Curse
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Musketeer Wizard
Tesla Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Goblin Curse Lightning
Tesla Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Lightning Arrows Wizard Goblin Curse
Lightning Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Curse
Tesla Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Arrows Tesla Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Wizard Goblin Curse
Tesla Mega Knight Musketeer Wizard Goblin Curse Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Goblin Curse Lightning Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Musketeer Wizard
Arrows Wizard Tesla Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Curse
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Musketeer Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Musketeer Lightning
Lightning Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Musketeer Goblin Curse
Tesla Musketeer Lightning
Mega Knight Tesla Goblin Curse
Lightning Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Tesla Musketeer
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Tesla Wizard Goblin Curse
Wizard Tesla Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Tesla Musketeer Lightning
Arrows Mega Knight Tesla Musketeer Wizard Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer
Wizard Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Goblin Curse Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Goblin Curse
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Goblin Curse Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Lightning
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer Goblin Curse
Lightning Arrows Musketeer Wizard Goblin Curse
Lightning Musketeer Wizard
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Wizard Goblin Curse
Arrows
Lightning Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076