Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball
Tesla Musketeer Bandit
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Mirror Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bandit
Bats Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit

Synergie w obronie 4 16

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Musketeer Mirror Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla Musketeer Mirror
Musketeer
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Arrows
Arrows Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Arrows Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Mega Knight Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tesla Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Arrows Bats Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tesla Musketeer Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Bats Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076