Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Witch Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Drill Witch
The Log
Musketeer Goblin Drill Witch
Earthquake
Tesla Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Drill Witch Bowler
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Drill Witch Bowler
Poison
Musketeer Goblin Drill Witch
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Witch Bowler Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Drill Witch Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Bowler
Tesla
Musketeer
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Musketeer Witch
Goblin Drill
Arrows
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tesla Valkyrie Bowler
Tesla
Musketeer Arrows Valkyrie Goblin Drill Bowler
Musketeer
Tesla Valkyrie Goblin Drill Bowler
Valkyrie
Musketeer Arrows Tesla Goblin Drill Witch Bowler
Goblin Drill
Tesla Musketeer Valkyrie
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Drill Witch
Tesla Witch Bowler Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Tesla Witch Musketeer Valkyrie Goblin Drill Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Arrows Witch
Bowler Arrows Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Musketeer Goblin Drill
Tesla Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Arrows Tesla Musketeer Goblin Drill Bowler
Arrows Tesla Musketeer Witch
Tesla Goblin Drill Bowler Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Arrows Tesla Goblin Drill Witch
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Bowler
Tesla Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Valkyrie Goblin Drill Witch Tesla Musketeer Bowler
Tesla Musketeer Goblin Drill
Valkyrie Bowler Arrows Tesla Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Bowler
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Bowler
Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Tesla Musketeer Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Tesla Musketeer Goblin Drill
Tesla Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Tesla Valkyrie Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Tesla Witch Musketeer Valkyrie Goblin Drill Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Tesla Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Drill
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Goblin Drill
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Drill Witch Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Valkyrie Witch Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Valkyrie Witch Bowler
Witch
Arrows Musketeer Witch Bowler
Arrows Musketeer Witch Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch Bowler
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076