Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Tesla Electro Wizard Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Monk
Tesla
The Log Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Monk Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows The Log Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla The Log Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log Monk
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Electro Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows Mega Knight Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log Monk
Arrows Monk Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Monk Dart Goblin
Electro Wizard
Monk Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Monk Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Monk
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Monk
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Monk Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076