Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Princess Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Princess Mighty Miner
Zap
Prince Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Princess Royal Ghost
The Log
Prince Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Tesla Princess Mighty Miner
Poison
Princess
Lightning
Tesla Prince Mighty Miner
Rocket
Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Princess Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Royal Ghost Tesla Mighty Miner Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lightning Mega Knight Mighty Miner
Tesla
Prince
Mega Knight Arrows Lightning Princess Royal Ghost
Lightning
Arrows Prince
Princess
Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Prince Princess Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Princess Royal Ghost
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tesla Prince Lightning
Tesla
Arrows Prince Princess
Prince
Arrows Tesla
Lightning
Arrows
Princess
Tesla Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Royal Ghost
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Lightning
Tesla Prince Mega Knight
Lightning Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Tesla Royal Ghost Mega Knight
Tesla Lightning Arrows Princess
Lightning Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Mighty Miner Prince Princess
Tesla Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows Tesla Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Tesla Princess
Tesla Prince Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Tesla Prince Princess Royal Ghost
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Lightning Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Prince
Arrows Tesla Mega Knight Prince Royal Ghost
Arrows Tesla Princess Royal Ghost Mega Knight
Tesla Prince
Royal Ghost Mega Knight Arrows Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince Royal Ghost
Arrows Tesla Prince Lightning Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight Tesla
Tesla Prince Mega Knight Mighty Miner
Arrows Tesla Princess
Prince Tesla Lightning
Mega Knight Mighty Miner Tesla Prince
Lightning Mega Knight Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Lightning Mega Knight Arrows Prince
Prince Lightning Mega Knight Tesla
Tesla Princess Mega Knight
Tesla Prince Lightning Mighty Miner
Arrows Mega Knight Tesla Princess Royal Ghost Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Lightning Princess
Arrows Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Prince Princess
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess Arrows Prince
Lightning Arrows Princess
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Prince Princess Mega Knight
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows Princess
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Lightning Princess Royal Ghost
Lightning Arrows Prince Princess Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Princess
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Princess
Mighty Miner Prince Mega Knight
Arrows Lightning Princess
Lightning Prince Princess
Lightning Arrows Princess
Arrows
Lightning Prince Princess Mega Knight
Arrows Lightning Princess
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Prince Princess Royal Ghost Mega Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076