Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Royal Giant Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076