Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Princess
The Log
Royal Giant Hog Rider Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Hog Rider
Tesla
Royal Giant
Arrows Fireball Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Arrows Royal Giant Hog Rider Princess
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Royal Giant Wizard Princess
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Princess
Royal Giant Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess
Royal Giant
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Princess
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie
Princess
Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Princess
Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Wizard Princess
Arrows Tesla Fireball Wizard Princess
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tesla Princess
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Fireball Princess
Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Tesla Princess
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Princess
Tesla Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076