Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Royal Giant Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Arrows Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Flying Machine
Royal Giant Dark Prince
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Magic Archer
Flying Machine
Dark Prince
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Tesla Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tesla Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Tesla Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Arrows Tesla Flying Machine Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tesla Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Tesla Flying Machine Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tesla Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Tesla Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Dark Prince Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Wizard Tesla Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Wizard
Wizard Tesla Flying Machine Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Magic Archer
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076