Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Royal Giant Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Dark Prince
Tesla
Arrows Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Royal Giant
Wizard
Tesla Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Tesla Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Magic Archer
Tesla Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Tesla Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla
Tesla Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Magic Archer
Dark Prince Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Tesla Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076