Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Dart Goblin Elixir Golem Tesla Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Rage
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Rage Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Rage
Elixir Golem Bats
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Bats
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Bats Tesla Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Magic Archer
Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin
Tesla Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Bats Dart Goblin Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Bats Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mega Knight
Arrows Bats Tesla Dart Goblin Magic Archer
Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076