Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Goblin Gang Elixir Golem Tesla Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem
Tesla
Elixir Golem
Rage Arrows Goblin Gang The Log
Rage
Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Tesla
Goblin Gang
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows Electro Wizard
Elixir Golem
Rage
The Log
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard The Log
Arrows Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076