Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Battle Ram Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Battle Ram Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Fireball
Tesla Battle Ram Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Poison
Fisherman Mother Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Cannon Cart Fisherman Mother Witch Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Fisherman Tesla Battle Ram Mother Witch Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Fisherman Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Cannon Cart Mother Witch
Tesla
Battle Ram
Arrows Royal Ghost Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Cannon Cart Fisherman Mother Witch
Fisherman
Cannon Cart Royal Ghost
Mother Witch
Arrows Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Cannon Cart Mother Witch
Tesla
Arrows Cannon Cart Mother Witch
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Tesla Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cart Mother Witch
Fisherman
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Royal Ghost Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla
Tesla Cannon Cart Fisherman
Tesla Fisherman Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Fisherman
Arrows
Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost Mother Witch
Tesla Arrows
Arrows Tesla Cannon Cart
Tesla Fisherman
Tesla Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Mother Witch Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Arrows Tesla
Tesla Cannon Cart
Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost
Tesla Cannon Cart
Tesla Fisherman
Tesla Arrows Cannon Cart Fisherman
Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Mother Witch
Tesla Cannon Cart Fisherman
Royal Ghost Arrows Tesla Cannon Cart Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Tesla Cannon Cart Fisherman
Tesla Cannon Cart Fisherman
Arrows Mother Witch Tesla
Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Tesla
Tesla Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Tesla
Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Fisherman
Arrows Tesla Cannon Cart Royal Ghost Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Cannon Cart Fisherman
Arrows
Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart Fisherman
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076