Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Prince Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Battle Ram Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince Princess Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Prince Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Bandit Tesla Battle Ram Electro Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Prince Lightning Bandit
Tesla
Battle Ram
Bandit Arrows Lightning Princess Electro Wizard
Prince
Arrows Lightning Princess Electro Wizard
Lightning
Arrows Battle Ram Prince
Princess
Battle Ram Prince
Bandit
Battle Ram Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Prince Bandit

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Prince Lightning Bandit
Tesla
Arrows Prince Princess Electro Wizard
Battle Ram
Prince
Arrows Tesla Electro Wizard
Lightning
Arrows
Princess
Tesla Bandit
Bandit
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Prince Princess
Arrows Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Princess
Lightning Arrows Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Prince Princess
Tesla Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Princess Bandit
Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Arrows Tesla Prince Princess Electro Wizard
Tesla Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Tesla Princess Bandit Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Prince Lightning
Bandit Prince Lightning Electro Wizard
Prince Lightning Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Prince Bandit
Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Prince Tesla Lightning Bandit Electro Wizard
Tesla Prince
Lightning Electro Wizard Prince Bandit
Tesla
Tesla Prince
Lightning Arrows Prince Electro Wizard
Prince Lightning Tesla Bandit
Tesla Princess
Tesla Electro Wizard Prince Lightning
Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Bandit
Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Prince
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Lightning Princess
Arrows Lightning Bandit
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Prince Princess Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess Bandit
Lightning Arrows Princess Bandit
Lightning Princess Arrows Prince
Lightning Arrows Princess Bandit
Lightning Arrows Princess Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Prince Princess Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Princess
Lightning Prince
Lightning Arrows Princess
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Princess
Arrows Lightning Princess Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Prince Princess Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Princess Electro Wizard
Prince
Arrows Lightning Princess
Lightning Electro Wizard Prince Princess Bandit
Lightning Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Lightning Prince Princess Electro Wizard
Arrows Lightning Princess
Lightning Arrows
Prince
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Prince Princess Bandit Electro Wizard
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076