Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Flying Machine Zappies Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Zappies Royal Hogs Dark Prince
The Log
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Tesla Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Tesla Flying Machine Zappies Royal Hogs
Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Dark Prince
Tesla
Royal Recruits
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs Dark Prince
Flying Machine
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Dark Prince
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Arrows Fireball Zappies Dark Prince
Royal Recruits
Fireball
Arrows Tesla Zappies Dark Prince
Flying Machine
Zappies Dark Prince
Zappies
Tesla Fireball Flying Machine
Royal Hogs
Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Tesla Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince
Tesla Royal Recruits Zappies Dark Prince
Tesla Royal Recruits Zappies Dark Prince
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Tesla Flying Machine Zappies Dark Prince
Tesla Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine
Tesla Zappies Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Zappies Dark Prince
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Flying Machine Zappies
Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Fireball Arrows Tesla Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Tesla Zappies
Tesla Royal Recruits Fireball Zappies
Tesla Arrows Royal Recruits Fireball Zappies Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Tesla Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Dark Prince Arrows Tesla Fireball Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Arrows Tesla Flying Machine
Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Tesla Fireball Zappies
Royal Recruits Tesla Zappies Dark Prince
Arrows Fireball Tesla Flying Machine Zappies
Royal Recruits Dark Prince Tesla Fireball Flying Machine Zappies
Tesla Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Royal Recruits Tesla Zappies
Tesla Royal Recruits Flying Machine Zappies Dark Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Tesla Fireball Zappies
Royal Recruits Tesla Fireball Flying Machine Zappies
Tesla Royal Recruits Zappies Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Tesla Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince
Fireball Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076