Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Wizard Ice Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Flying Machine Wizard Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Tesla Flying Machine Inferno Dragon Wizard Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Tesla
Royal Recruits
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits
Wizard
Ice Wizard
Inferno Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Ice Wizard Monk
Tesla
Arrows Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits
Ice Wizard
Flying Machine
Ice Wizard
Wizard
Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Ice Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Tesla Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard Monk
Tesla Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Royal Recruits Inferno Dragon Ice Wizard Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Inferno Dragon Arrows Flying Machine Wizard Ice Wizard
Arrows Tesla Royal Recruits Flying Machine Monk
Tesla Inferno Dragon Royal Recruits Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard
Arrows Tesla Inferno Dragon Flying Machine Wizard Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard Ice Wizard
Wizard Arrows Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Tesla
Monk Tesla Royal Recruits Inferno Dragon
Tesla Wizard Arrows Royal Recruits
Arrows Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Tesla Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Arrows Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla
Arrows Tesla Flying Machine Wizard Inferno Dragon Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Tesla Monk
Royal Recruits Tesla Inferno Dragon
Arrows Wizard Tesla Flying Machine Ice Wizard Monk
Royal Recruits Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Flying Machine Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Monk Arrows
Royal Recruits Tesla Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Flying Machine
Tesla Royal Recruits Flying Machine Inferno Dragon Monk
Arrows Tesla Royal Recruits Flying Machine Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Monk
Arrows Monk Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine Ice Wizard Monk
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Ice Wizard
Arrows Monk Flying Machine Wizard
Monk Arrows Royal Recruits Flying Machine Wizard
Monk Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine Wizard
Monk Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Monk
Arrows Flying Machine Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Royal Recruits Flying Machine Monk
Arrows Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Ice Wizard Monk
Arrows Flying Machine Wizard Monk
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows Wizard Monk
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Ice Wizard Monk
Arrows
Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Monk Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Monk
Inferno Dragon
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076