Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Guards Lava Hound
Zap
Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Royal Recruits Guards Lava Hound
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard Lava Hound
Poison
Royal Recruits Guards Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lava Hound
Tesla
Royal Recruits
Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Royal Recruits Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider Lava Hound
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider
Lava Hound
Arrows Guards

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Guards Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Tesla Royal Recruits
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Royal Recruits Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Royal Recruits Guards Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Arrows Tesla Guards Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Guards Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie
Royal Recruits Guards Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Guards Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Valkyrie Guards
Arrows Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie
Royal Recruits Tesla Guards
Tesla Royal Recruits Valkyrie Guards
Royal Recruits Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Valkyrie Guards
Royal Recruits Tesla Valkyrie
Tesla Royal Recruits Guards Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076