Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tesla Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Night Witch Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Prince Night Witch
Firecracker
Prince Golem
Tesla
Skeleton Army
Prince
Arrows Firecracker Golem
Electro Dragon
Golem
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Firecracker Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Prince
Firecracker
Tesla Skeleton Army Prince Electro Dragon Night Witch
Tesla
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Tesla Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker Tesla Skeleton Army
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army
Golem
Night Witch
Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince Electro Dragon Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Tesla Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Tesla Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince Night Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Night Witch
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince Night Witch Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince
Tesla Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Tesla Firecracker Skeleton Army Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Prince Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Prince Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Prince
Electro Dragon Firecracker Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Prince Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Prince Night Witch
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Night Witch
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076