Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Magic Archer Witch Goblinstein Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Magic Archer

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Tesla
Skeleton Army
Witch
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Arrows Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Tesla Magic Archer
Witch
Goblin Giant
Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Tesla Skeleton Army Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tesla Magic Archer
Tesla Arrows Witch Magic Archer
Arrows Tesla Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Witch Arrows Tesla Goblin Giant Magic Archer
Arrows Tesla Witch Magic Archer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Goblin Giant
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Witch Goblin Giant
Arrows Tesla Witch Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Tesla Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch Goblin Giant
Tesla Skeleton Army Witch Magic Archer
Tesla Skeleton Army Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Goblin Giant Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Goblin Giant Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076