Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Suspicious Bush Flying Machine Giant P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs
Zap
Flying Machine Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Sparky
The Log
Suspicious Bush Royal Hogs Sparky
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Suspicious Bush Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Tesla Suspicious Bush Flying Machine Royal Hogs Sparky
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Royal Hogs Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Tesla Flying Machine Giant Royal Hogs Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Arrows Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Royal Hogs P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Suspicious Bush
Flying Machine
Giant Royal Hogs P.E.K.K.A
Giant
Arrows Sparky Flying Machine
Royal Hogs
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Arrows
Suspicious Bush
Flying Machine
P.E.K.K.A
Giant
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tesla Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tesla Flying Machine
Tesla Arrows Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky
Arrows Tesla Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Sparky Flying Machine
Sparky Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Arrows Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Arrows Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Tesla Flying Machine Sparky
Tesla Sparky Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Tesla Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Flying Machine
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076