Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Balloon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Balloon Electro Dragon
Lightning
Tesla Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Tesla Lumberjack Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Tornado
Balloon Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Tornado Balloon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Tornado Lumberjack
Tesla
Bats Arrows Tornado
Tornado
Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon
Lumberjack Bats Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack Mega Knight Bats Electro Dragon
Tesla Lumberjack Bats Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Bats Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Tesla Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Bats Tornado Electro Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tornado Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Bats Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Tesla Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Bats Tesla Tornado
Tesla Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Tesla Tornado Electro Dragon
Bats Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Bats Tornado
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Bats Tornado Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Tesla Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Bats Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076