Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Fisherman Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap
Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Little Prince
The Log
Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Fireball
Tesla Fisherman Ram Rider Little Prince
Poison
Guards Fisherman Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Fisherman Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fisherman Little Prince Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Fisherman Ram Rider Little Prince
Guards
Ram Rider
Fisherman
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Guards Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fisherman Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Little Prince
Tesla
Arrows Valkyrie Guards Little Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Fisherman Little Prince
Guards
Fisherman Tesla
Fisherman
Guards Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Arrows Fisherman
Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tesla Fisherman Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Tesla Valkyrie Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla Fisherman
Guards Tesla Valkyrie Fisherman Mega Knight Little Prince
Valkyrie Guards Arrows Tesla Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Ram Rider
Tesla Mega Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Guards
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Guards Fisherman Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Tesla Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight Little Prince
Tesla Fisherman Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Guards Fisherman Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Fisherman
Arrows Tesla Valkyrie Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Fisherman Ram Rider
Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Fisherman Ram Rider
Tesla Valkyrie Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Ram Rider
Guards Tesla Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie Fisherman
Mega Knight Valkyrie
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards Ram Rider
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Valkyrie Fisherman Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman Ram Rider
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards
Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076