Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Tesla Executioner Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Tesla Valkyrie Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Tornado Executioner Electro Wizard
Guards
Tornado
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Tornado
Tesla
Arrows Valkyrie Guards Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Tornado Executioner Electro Wizard
Guards
Tesla Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Guards Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Tesla Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado
Guards Tornado Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Arrows Tesla Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Tornado Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Tesla Guards Tornado Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Guards Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Tesla Tornado Electro Wizard
Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards Executioner
Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Valkyrie Tornado Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076