Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Witch
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Arrows Tesla Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Witch Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076