Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Tesla Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Guards Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Guards Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Guards Witch Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Guards Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Guards Witch Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076