Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Inferno Dragon Witch
Tesla Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Witch
Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076