Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mirror Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Valkyrie Tesla Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Sparky
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Sparky
Tesla Sparky Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076