Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Princess Tesla Valkyrie Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Princess Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Lightning
Arrows
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Lightning
Tesla
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Rage
Lightning
Arrows
Princess
Tesla Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Princess
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Princess
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Princess Mega Knight
Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Princess Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Princess Mega Knight
Tesla Electro Wizard Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Lightning Princess
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess
Lightning Arrows Princess
Lightning Princess Arrows
Lightning Arrows Princess
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Princess
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Arrows Princess Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning Princess
Lightning Electro Wizard Princess
Lightning Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning Princess
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076