Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Valkyrie Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Sparky Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard Ram Rider
Sparky Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Sparky
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076