Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Miner
Tesla
Valkyrie
Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Witch Miner Sparky
Miner
Arrows Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Sparky
Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch
Miner
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Tesla Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Giant Skeleton Miner Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Tesla Witch
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Witch Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla Valkyrie Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Tesla Witch
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Tesla Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Miner
Arrows Giant Skeleton Miner Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows Miner
Sparky
Miner Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Miner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Witch Miner
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Miner Witch Sparky
Arrows Witch Miner Sparky
Miner Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Miner Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Miner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076