Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Tesla Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Tesla Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Tornado Ram Rider Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tornado Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Tornado Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Tornado Ram Rider
Valkyrie Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ram Rider
Arrows Tesla Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076