Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wall Breakers Bandit
The Log
Wall Breakers Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Tesla Wall Breakers Bandit
Poison
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Miner Bandit Tesla Valkyrie Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Miner Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Freeze Miner Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Valkyrie Miner Arrows Mega Knight
Freeze
Arrows
Miner
Wall Breakers Arrows Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wall Breakers Miner Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Bandit
Tesla
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Freeze Bandit
Wall Breakers
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Freeze Bandit
Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Arrows Freeze
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Freeze Bandit Mega Knight
Arrows Tesla
Tesla Mega Knight Valkyrie Freeze Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Freeze
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Freeze Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Bandit
Arrows Valkyrie Freeze Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Tesla Valkyrie Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Freeze
Tesla Valkyrie Bandit
Mega Knight Tesla Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Miner Bandit
Miner Arrows Valkyrie Bandit
Arrows
Miner Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Arrows
Freeze
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Freeze Bandit
Arrows
Freeze
Arrows
Miner Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze
Freeze Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076