Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Tesla
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Poison Prince
Poison
Tesla Dark Prince
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Tesla Prince Valkyrie Dark Prince
Tesla Prince Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Tesla Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Prince
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Poison Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Poison
Tesla Prince Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Tesla Dark Prince
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Tesla Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince Prince
Poison Arrows Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Wizard Poison Tesla Baby Dragon
Dark Prince Prince Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Arrows Valkyrie Poison Tesla Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Wizard Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Poison Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Poison Wizard
Poison Prince
Poison Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Prince
Arrows Wizard Poison
Dark Prince Prince
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Dark Prince Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076