Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Giant Snowball Tesla Mega Knight
Tesla
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Giant Snowball Arrows Tesla Wizard
Wizard
Giant Snowball Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla
Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Giant Snowball Arrows Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Tesla
Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Giant Snowball Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Wizard
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Giant Snowball
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Bats Giant Snowball
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076