Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Miner Sparky
Giant Snowball
Miner
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Miner Sparky
Fireball
Tesla Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Tesla Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Giant Skeleton Miner
Tesla
Valkyrie
Prince Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Miner Sparky
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Miner
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Miner Sparky
Miner
Arrows Wizard Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Prince Sparky
Wizard
Tesla Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Miner
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Prince Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Prince
Tesla Valkyrie Prince Giant Skeleton Miner Sparky
Valkyrie Arrows Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Wizard
Tesla Prince Sparky Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Tesla Prince
Sparky Tesla Prince
Tesla Prince Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows Valkyrie Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla Prince
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Prince Miner
Giant Skeleton Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Prince Sparky
Arrows Wizard Tesla
Prince Sparky Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Prince Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Prince Sparky
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Tesla Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Tesla Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Miner
Arrows Giant Skeleton Miner Sparky
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Prince Sparky
Miner Arrows Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Miner Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Prince Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Prince Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Miner Wizard Sparky
Arrows Wizard Prince Miner Sparky
Miner Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Miner Sparky
Arrows Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Prince
Arrows Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Giant Skeleton Sparky
Prince Giant Skeleton Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076