Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Tesla Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Tornado
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Tornado Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla Tornado Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Tornado Baby Dragon
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tornado Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Tesla Tornado Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Tornado Baby Dragon Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Valkyrie Tornado Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076