Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Fireball
Tesla Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Poison
Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Tesla Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner
Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Executioner
Tesla Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Arrows Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Arrows Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Wizard Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Arrows Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Witch Electro Dragon Executioner
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Witch Electro Dragon Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Wizard Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Witch Executioner Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076