Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Ram Rider Lava Hound
Zap
Goblin Hut Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Lava Hound
Fireball
Tesla Goblin Hut Wizard Ram Rider Lava Hound
Poison
Goblin Hut Wizard Lava Hound
Lightning
Tesla Goblin Hut Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Goblin Hut Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Tesla Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lava Hound Ram Rider Mega Knight
Tesla
Goblin Hut
Ram Rider Mega Knight Lava Hound
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Wizard Ram Rider
Lava Hound
Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Wizard
Wizard
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Hut Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Hut
Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Hut Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Hut Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Hut Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Tesla Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076