Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Witch Balloon
Zap
Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Guards Witch Balloon
Lightning
Tesla Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Tesla Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Guards
The Log
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Guards Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Wizard Guards
Wizard
Tesla Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Tesla Wizard Witch The Log
Witch
Guards The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Wizard Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Tesla Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Guards
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Guards
Tesla Arrows Wizard Witch
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A
Guards Tesla
Guards Witch Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Wizard Witch
Tesla P.E.K.K.A Wizard Guards Witch The Log
Wizard Arrows Tesla Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Guards Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Tesla Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Witch The Log
Guards P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Arrows Wizard Tesla Witch
Guards P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Tesla Wizard Guards Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Guards Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Guards Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076