Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Wizard Electro Giant Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Wizard Princess
The Log
Battle Ram Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Princess Mother Witch
Fireball
Tesla Battle Ram Wizard Princess Mother Witch
Poison
Wizard Princess Mother Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Electro Giant Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Princess Tesla Battle Ram Mother Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Princess Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mother Witch
Tesla
Battle Ram
Arrows Barbarian Barrel Princess Mother Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Mother Witch
Princess
Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Arrows Battle Ram Electro Giant Princess

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Barbarian Barrel Mother Witch
Tesla
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess Mother Witch
Battle Ram
Wizard
Tesla Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Tesla Wizard Electro Giant Princess Mother Witch
Electro Giant
Barbarian Barrel
Princess
Tesla Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tesla Barbarian Barrel Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Barbarian Barrel
Tesla
Tesla
Tesla
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Tesla Mother Witch
Tesla Arrows Wizard Princess
Arrows Tesla Barbarian Barrel Electro Giant
Tesla Princess
Tesla Barbarian Barrel
Mother Witch Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Princess
Arrows Tesla Wizard Princess
Tesla Wizard
Wizard Arrows Tesla Barbarian Barrel Princess
Tesla
Tesla Electro Giant
Tesla Wizard Arrows
Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Tesla Princess Mother Witch
Tesla
Wizard Arrows Tesla Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Barbarian Barrel Electro Giant
Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Barrel
Tesla
Arrows Wizard Electro Giant Mother Witch Tesla Princess
Tesla
Tesla
Barbarian Barrel
Tesla
Tesla
Arrows Electro Giant
Tesla Wizard
Wizard Tesla Electro Giant Princess
Tesla Electro Giant Barbarian Barrel
Arrows Tesla Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Princess Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Electro Giant Mother Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Wizard Princess
Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Princess Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Giant Princess Mother Witch
Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Mother Witch Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Wizard Barbarian Barrel Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Electro Giant Princess Mother Witch
Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Barbarian Barrel Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Electro Giant
Electro Giant Princess
Princess
Barbarian Barrel Electro Giant Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076