Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Elixir Collector Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Elixir Collector
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Void Tesla Wizard Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem
Tesla
Wizard
Golem
Elixir Collector
Skeleton Army
Void
Arrows
Golem
Arrows Wizard The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Void Tesla
Tesla
The Log Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log
Elixir Collector
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log
Void
Arrows
Golem
The Log
Tesla Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void The Log
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Void
Tesla Skeleton Army
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Tesla
Tesla Arrows Wizard Void
Arrows Tesla Void The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Tesla
Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Void
Void Arrows Tesla Wizard The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Skeleton Army
Arrows Wizard Tesla
Skeleton Army Tesla Void
Tesla Skeleton Army
Void Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Arrows Void The Log
Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army The Log
Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Void
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows Wizard
Void The Log
Arrows Void
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Void Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Void The Log
Void The Log
Arrows Wizard Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows The Log
Arrows Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Void
Arrows Wizard
Arrows The Log
Void Wizard
Arrows The Log Wizard
Void Arrows
The Log
Void
Void The Log
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076