Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Magic Archer Golden Knight Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Rocket Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Tesla Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Tesla Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Golden Knight
Wizard Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Golden Knight
Rocket
Rocket Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Golden Knight
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Rocket Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076