Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Ram Rider
Tesla
Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Lumberjack
Tesla
Arrows Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Tesla Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tesla Wizard Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Tesla Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Lumberjack
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Tesla Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Lumberjack
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076