Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Tesla Lumberjack Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Lumberjack
Tesla
Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard The Log
Prince
Arrows Wizard The Log Lumberjack
The Log
Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard Prince The Log

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Tesla Prince Lumberjack
Tesla
The Log Arrows Wizard Skeleton Army Prince
Wizard
Tesla Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Wizard Prince The Log Lumberjack
Balloon
Prince
The Log Arrows Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Tesla Prince Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Tesla Prince The Log
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Tesla Lumberjack
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Tesla Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Tesla Wizard The Log Lumberjack
Arrows Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Tesla Prince Lumberjack
Skeleton Army Tesla Prince The Log Lumberjack
Tesla Wizard Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Tesla Wizard Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Tesla Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Prince The Log Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Prince
Arrows Tesla Wizard Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Prince The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Tesla
Skeleton Army Prince Tesla Lumberjack
Tesla Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Prince Lumberjack
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Prince Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince
The Log
Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076