Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Tesla Inferno Dragon Night Witch Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Night Witch
Tesla
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Electro Giant Night Witch
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Night Witch
Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Tornado Lightning
Tesla
Arrows Wizard Tornado Inferno Dragon Night Witch
Wizard
Tornado Tesla
Tornado
Wizard Arrows Tesla Electro Giant Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Tornado Electro Giant
Night Witch
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Wizard
Inferno Dragon Tesla Night Witch
Tesla Tornado Lightning Inferno Dragon Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Arrows Tornado Tesla Night Witch
Tesla Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Inferno Dragon Tornado Night Witch
Tornado Tesla Night Witch
Arrows Tesla Wizard Tornado Electro Giant Night Witch
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard Tornado Night Witch
Tesla Night Witch Wizard Lightning
Wizard Arrows Tesla Tornado Night Witch
Inferno Dragon Tesla
Tornado Tesla Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Wizard Arrows Tornado Night Witch
Arrows Tesla Wizard Tornado Night Witch
Arrows Wizard Tornado Tesla Inferno Dragon
Tesla Tornado Inferno Dragon
Wizard Arrows Tesla Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Wizard Lightning Inferno Dragon
Lightning
Lightning Tesla Tornado Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Arrows Wizard Electro Giant Tesla Tornado
Tesla Lightning Night Witch
Tesla Inferno Dragon
Lightning Tornado Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning Tesla Wizard Night Witch
Wizard Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Tornado Lightning Inferno Dragon Night Witch
Arrows Tesla Wizard Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado Electro Giant Night Witch
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076