Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Tesla Wizard Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Tesla P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Tesla Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Tesla Electro Dragon
Tesla Tornado Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla
Arrows Tesla Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Tesla Wizard Tornado Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Arrows Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Tornado The Log Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Wizard Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Tesla Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows The Log Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Tornado
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Wizard Tornado
Tornado The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows The Log
Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076