Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Tesla Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Lightning
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Elixir Golem
Lightning Arrows Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Arrows
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tesla Inferno Tower Lightning
Tesla
The Log Arrows Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Elixir Golem
Inferno Tower
The Log Arrows Tesla
Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Tesla Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Tesla The Log
Tesla Inferno Tower Elite Barbarians Lightning
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Lightning Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Tesla
Tesla Inferno Tower Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tesla Inferno Tower The Log
Tesla Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Inferno Tower
Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Inferno Tower Wizard
Tesla Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Lightning The Log
Wizard Arrows Tesla The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Tesla
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians Lightning The Log
Tesla Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Tesla
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard Lightning The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Tesla Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians
Arrows Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Tesla Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower
Lightning Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lightning Tesla Inferno Tower Wizard
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Lightning The Log
Arrows Tesla Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows The Log
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Arrows The Log
Lightning Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076