Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Freeze Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Freeze Prince
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Prince
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Freeze
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Freeze Elite Barbarians Prince
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Fireball Prince
Firecracker
Tesla Prince
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Prince
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Tesla Freeze
Hog Rider
Freeze
Fireball
Prince
Arrows Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Elite Barbarians Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians Prince Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Freeze Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Fireball Freeze
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla Prince Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker Tesla Freeze Prince
Elite Barbarians Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Fireball Freeze Prince
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Tesla Fireball Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Freeze Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Prince Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Fireball Tesla Freeze
Prince Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Prince
Freeze Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Firecracker Fireball Freeze Prince
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Freeze
Arrows Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Freeze Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076