Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket
Elite Barbarians Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Rage Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage
Rage
Elite Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Rage
P.E.K.K.A
Arrows
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Elite Barbarians
Rage
Prince
Arrows Tesla
P.E.K.K.A
Arrows
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tesla
Tesla Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Tesla
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Sparky Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Elite Barbarians Prince
Arrows Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tesla Elite Barbarians Prince
Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Tesla
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Sparky Tesla Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Prince Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Sparky
Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Sparky
Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076